블록과 건축

흙과 돌, 목재와 색 블록을 조합해 길·정원·마당을 만듭니다. 타일모리의 재료를 고르는 기준과 작은 건축 연습을 소개합니다.

높이와 표면을 따로 생각하기

타일모리의 지형은 칸마다 블록을 쌓은 구조입니다. 쌓기와 파기로 높이를 바꾸고, 바꾸기로 맨 위 표면을 꾸밉니다. 바닥 무늬만 고치려면 바꾸기를 사용하면 주변 높이와 연결을 유지하기 쉽습니다.

블록은 각 칸의 아래부터 빈틈없이 쌓이며 맨 위부터 파낼 수 있습니다. 중간만 비워 방을 만들거나 빈 공간 위에 지붕만 띄울 수는 없습니다. 열린 마당을 만들 때는 가운데 바닥을 남기고 가장자리에만 담장을 쌓으세요.

높이는 0~32단입니다. 낮은 담장으로 시작해 높이를 확인하면서 올리세요. 높은 구조물은 뒤쪽을 가릴 수 있으므로 회전해 보고, 길의 폭과 출입구는 탑뷰로 확인하면 편합니다.

재료마다 어울리는 역할

블록 선택창에서 재료를 찾아 고릅니다. 아래 조합은 정해진 규칙이 아니라 작은 작품을 시작할 때 쓸 수 있는 예시입니다.

  • 자연 재료: 잔디·이끼·흙·모래는 바닥과 정원을 연결하는 데 어울립니다. 잎 블록을 낮게 쌓으면 울타리나 화단의 경계를 표현할 수 있습니다.
  • 돌과 벽돌: 조약돌은 산책길, 다듬은 돌은 계단과 기단, 벽돌은 집의 벽에 사용할 수 있습니다. 바닥보다 한 층 높은 테두리를 두면 공간이 구분됩니다.
  • 목재: 밝은 목재와 어두운 목재를 나누어 바닥·기둥·테두리를 표현해 보세요. 통나무는 기둥을 강조할 때 어울립니다.
  • 색 블록과 타일: 콘크리트·양털·테라코타의 색을 조합하면 표지나 바닥 무늬를 만들 수 있습니다. 처음에는 바탕색 하나와 강조색 하나로 시작하세요.
  • 물과 얼음: 물은 놓은 모양을 유지하는 블록이며 주변으로 흐르지 않습니다. 연못은 먼저 테두리를 정한 뒤 안쪽을 물로 바꿔 만들 수 있습니다.

연습 1. 주변 높이에 맞춘 산책길

다른 작품을 건드리지 않는 빈 공간에서 1칸 폭의 짧은 길을 계획하세요. 일자 범위와 바꾸기를 사용하면 높이를 유지하면서 같은 재료를 이어 놓을 수 있습니다.

길 양쪽을 다른 색의 돌이나 잔디로 꾸미면 경계가 분명해집니다. 이웃한 길에 연결할 때에는 높이가 끊기지 않는지 회전해서 확인하세요. 범위 안의 기존 작업도 함께 바뀔 수 있으므로 적용 전 미리보기를 살펴보세요.

연습 2. 5×5 열린 마당과 낮은 담장

다른 작품이나 길을 건드리지 않는 5×5칸의 빈터를 고릅니다. 스물다섯 칸의 높이가 모두 같고 1~31단인 곳에서 시작하세요. 빈 바닥인 0단은 바꾸기를 할 수 없고, 최대 높이인 32단에는 담장을 더 쌓을 수 없습니다.

바꾸기에서 밝은 나무를 고르고 사각형 범위로 5×5칸을 선택합니다. 미리보기를 확인한 뒤 적용하면 높이를 유지한 목재 바닥이 됩니다. 밝은 나무의 바닥은 다음에 올릴 벽돌 담장과 색이 구분되어 경계와 입구를 알아보기 쉽습니다.

벽돌을 고르고 쌓기로 바꾼 뒤 범위를 1칸으로 되돌립니다. 외곽은 모서리를 한 번씩 세면 총 16칸입니다. 입구로 쓸 한 변의 가운데 1칸을 남기고, 나머지 15칸에 한 층씩만 쌓으세요. 가운데 3×3칸과 입구에는 블록을 추가하지 않아 열린 마당으로 남깁니다.

목재로 바꾸는 25칸과 담장을 쌓는 15칸을 합쳐 최대 40칸의 행동을 사용합니다. 이미 밝은 나무인 바닥은 바꾸기 범위에서 제외되어 그만큼 줄어듭니다. 이 계산에는 별도의 평탄화나 실수 수정은 포함하지 않습니다.

탑뷰로 입구가 열렸는지 보고, 회전해서 담장이 한 층으로 고른지 확인하세요. 실수 직후에는 되돌리기를 사용합니다. 직접 다듬으려면 너무 높이 쌓은 칸의 맨 위를 파기로 한 층 낮추거나, 바닥 재료만 잘못 고른 칸을 바꾸기로 고치세요.

주변 풍경에서 재료 가져오기

기존 길과 같은 느낌으로 이어 짓고 싶다면 쌓기·바꾸기에서 ‘재료 찍기’를 사용하세요. 원하는 블록을 누르면 그 재료가 선택되고 원래 작업으로 돌아옵니다. PC에서는 R을 누른 채 블록을 클릭하는 방법도 있습니다.

재료 찍기는 블록을 가져가거나 지형을 바꾸는 작업이 아닙니다. 주변과 같은 재료를 고른 다음, 자신의 빈터에 적용해 조화를 맞춰보세요.